C’est toujours mieux avec une particule

Le jeu vidéo c'est comme la vie, c'est toujours mieux avec une particule. Le moteur a déjà bien avancé, sont maintenant nécessaires les travaux d'affichage de niveaux sous forme de Tilemap et surtout, ce qui nous intéresse ici, un moteur de particules permettant de créer tout un tas d'effets visuels. Après le nom, le moteur... Lire la suite →

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Desiderata (raté?)

Ce premier article sert d'introduction à un ensemble d'autres articles destiné à raconter mes rocambolesque pérégrinations qui s'étaleront sur la période 2018-2019, autour d'un projet : [_] un peu fou* [_] trop ambitieux* [_] complètement inutile donc indispensable* Je vais essayer de publier régulièrement au cour de cette aventure. *cochez la case utile Tentation ?... Lire la suite →

Développer son premier jeu de plateforme avec Java

Ceci est un essai libre sur l'auto-apprentissage du développement de jeu vidéo. Il sera constitué de plusieurs parties à venir, celle-ci étant la première. Afin de découvrir d'autre pan du développement logiciel, j'ai décidé de me lancer dans l'aventure de la création d'un jeu. Le but premier n'est pas de le vendre, mais d'apprendre. J'ai... Lire la suite →

Une question de « Dose-âge »

Où l'on parle d'Enseignement, de la formation, de team management, et de méthodes projets Quand on pense enseignement, on pense souvent, et à raison, école. Mais la formation ou l'apprentissage ne s'arrête pas à l'obtention d'un diplôme. Cette période d'acquisition de savoir perdure de nombreuses années, et particulièrement dans le monde dit "professionnel". C'est pour... Lire la suite →

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